En la Actividad 1 elegí la institución educativa UNAH (Universidad
Nacional Autónoma de Honduras) para ser el objeto de estudio referente a los
entornos de aprendizaje en dicha institución.
En la Actividad 2 encontré que se pueden diferenciar los 4 entornos de
aprendizaje mencionados en el documento de Maria Helena Chang (Información,
Producción, Interacción y Exhibición), de los cuales en la presente Actividad 3
se pide profundizar en las siguientes preguntas:
¿Cómo podrían modificarse los entornos de aprendizaje de dicha
institución?
- Entorno Informativo: Este entorno podría modificarse haciendo uso de
bases de datos que pongan a disposición todos los documentos, imágenes, etc.
pertenecientes a una asignatura en particular, mediante la creación de una
página web dedicada a poner a disposición dichos contenidos y que ésta pueda
ser accedida desde cualquier dispositivo ya sea estático o móvil, también crear
maquetas alusivas a temas de interés general que estén asociados a la
información vista en determinada facultad.
-Entorno de Producción: Podría modificarse innovando en la tecnología
que usamos actualmente en dicha institución, como ser: Computadoras óptimas
para el trabajo a desempeñar (con un buen rendimiento), implementar el uso de
dispositivos móviles para el diseño de organigramas, tablas, gráficas, etc.
-Entorno de Interacción: Este entorno podría modificarse creando blogs
especialmente para determinada facultad, donde cada estudiante exprese su
opinión acerca de determinado tema, y que sea asistido por los docentes en
tiempo real; sería agradable tener en un futuro la implementación de aulas del
futuro, como las que se vieron en las mesas colaborativas en los recursos de
apoyo del curso de las TIC.
-Entorno de Exhibición: Algo que no se ha visto (o por lo menos no he
visto el tiempo que he estado en dicha institución) es la programación de
concursos o competencias para demostrar las habilidades y destrezas adquiridas
a lo largo del tiempo en dicha institución, reflejadas en los productos del
aprendizaje, y qué resultados y beneficios pueden éstos traer a las necesidades
de las personas, por lo que implementar dichas competencias haría más
interesante el potencial de exhibición de los conocimientos de los estudiantes;
también el poder organizar adecuadamente las ferias correspondientes a las
celebraciones de cada facultad en sus aniversarios correspondientes, exponiendo
productos realizados por estudiantes y permitiendo que se socialice la forma en
que éstos han logrado crear dichos productos.
¿Qué herramientas digitales son factibles de incorporar? ¿por qué?
-Es factible incorporar computadoras de última generación ya que hay
presencia de varios instructores de laboratorios para el cuidado de dicho
equipo, es factible incorporar pizarras inteligentes, ya que el precio no es
muy elevado y no serian necesarias una gran cantidad de ellas ya que la
institución cuenta con proyectores, sería factible incorporar el uso de tablets
para mejorar la experiencia en determinados trabajos y en paralelo incorporar
el uso de casilleros para guardar estos dispositivos y no exponerse a problemas
de seguridad, y habiendo incorporado el uso de tablets en conjunto con la
liberación de uso de algunos proyectores por parte de las pizarras inteligentes,
el incorporar mesas colaborativas en aulas dedicadas con el debido cuidado de
los instructores, ya que existen aulas que son propicias para ser condicionadas
para ser aulas del futuro.
Gracias!



No hay comentarios:
Publicar un comentario